Cibertide/ Cibermarea

Cibertide  is an artistic-philosophical research project that addresses the aesthetic problems that arise when generating electronic arts in countries that do not produce high technology.

The import tide brings digital devices manufactured in other countries to our shores, which is what digital tech filmmakers work with. To produce art we decide between components, devices, software and machinery available in the local market. In one of its aspects, the technological development of the work is subject to economic and political forces. We simultaneously share open source knowledge in cyberspace. The coexistence of these factors establishes a territory of technological syncretisms.

To solve it, we hybridize imported devices and electronic craftsmanship. Thus, the artistic process includes a micro-economic logistics that affects the operations of language, the material format of the work, the constructions of thought and discourse. The myth of new technologies is resized in this territorial condition, multiplying inventions according to the combination of art, territory, economic policy and possibly other variables.

The proposal is to make physical constructs and theoretical observations that explore the aesthetic expansion that occurs from the dynamics of appropriation and refunctionalization of technologies with the various poetics that are born from an electronic art of assembly.

In this context I dream of Cibertide, a construct in which two robotic arms coexist (open source model from the thingiverse site) and a mechanical structure inspired by the windmill that is associated with the Argentine countryside (Windmill airmotor, imported in 1880 from USA). The work fuses wireless communication devices and space sensing to apply them in a complex mechanical-digital structure. The fictional dialogue points out both the aesthetic leaks and drifts and its geo-political belonging.

Cibermarea  es un proyecto de investigación artístico-filosófico que aborda la problemática estética que surge al generar artes electrónicas en países que no producen alta tecnología.

La marea importadora trae a nuestras costas dispositivos digitales fabricados en otros países, que es con lo que trabajamos los realizadores tecnodigitales.  Para producir arte  decidimos entre componentes, dispositivos, softwares y maquinarias disponibles en el mercado local. En uno de sus aspectos, el desarrollo tecnológico de la obra queda sujeto a las fuerzas económicas y políticas. En simultáneo compartimos en el ciber espacio conocimientos open source. La convivencia de estos factores establece un territorio de sincretismos tecnológicos.

Para resolverlo hibridamos dispositivos  importados y artesanado electrónico. Así, el proceso artístico incluye una logística micro-económica que repercute en las operaciones del lenguaje, del formato material de la obra, de las construcciones de pensamiento y del discurso. El mito de las nuevas tecnologías se redimensiona en esta condición territorial multiplicando las invenciones según se combinen arte,  territorio, política económica y posiblemente otras variables.

La propuesta es realizar Constructos físicos y observaciones teóricas  que exploren la expansión estética que sucede a partir de las dinámicas de apropiación y re funcionalización de tecnologías con las diversas poéticas que nacen de un arte electrónico de ensamblado.

En este contexto ideo  Cibermarea, un constructo en el que conviven dos brazos robóticos (modelo open source del sitio thingiverse)  y una estructura mecánica inspirada en  el molino de viento que es asociado al campo argentino (Windmill airmotor, importado en 1880 desde Estados Unidos). La obra fusiona dispositivos de comunicación inalámbrica y sensado de espacio para aplicarlos en una estructura mecánico-digital compleja. El diálogo ficticio señala tanto las fugas y derivas estéticas como su pertenencia geo-política.

Exhibido en:

2016- 4°Premio Kosice en noviembre electrónico, Bs. as. , Argentina

Maqueta y prototipo:

RGBbrazos21.3

 

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